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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具。每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠(guān)效(xiào)果不apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次叠加。

二(èr)、注意

减速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具(jù)变(biàn)换的速(sù)度。

一组道具中的(de)一个是原本生(shēng)成或被(bèi)重置后的(de)道具,另(lìng)外四个则会来(lái)自当前(qián)房间(jiān)的道具(jù)池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子(zi)里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道具,可(kě)互(hù)动实体生成的道具(jù)同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具(jù)的(de)效果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世(shì)记(jì)的(de)过(guò)程中获得该道具,错(cuò)误王冠(guān)将在被获得(dé)后的(de)下一轮(lún)道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾(shí)取(qǔ)错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错(cuò)误王(wáng)冠的(de)影响。

三(sān)、轶(yì)事(shì)

该(gāi)道(dào)具致(zhì)敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误(wù):如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始(shǐ)的生(shēng)命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个问号(hào),可能(néng)是(shì)在暗(àn)示该道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得(dé)该道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色(sè)机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击(jī)败精神错乱(luàn)解(jiě)锁,而不是祸兽。

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