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八千米多少公里

八千米多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护八千米多少公里盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元八千米多少公里(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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