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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《权(quán)力(lì)的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

我们可以将(jiāng)游玩风格分为七(qī)大(dà)类,游戏中没有完美的角色类别(bié),你可以选择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。

本(běn)游戏中,玩家可以选择自己的目标并在此(cǐ)基础上(shàng)塑造自己的(de)游戏角色。我们可以将游玩风格分为七大类,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有完(wán)美的角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方(fāng)向上(shàng)大胆(dǎn)前(qián)进。

首先,我们可以将游玩风格分为七大类,然(rán)后我将逐一介(jiè)绍(shào)这些类别(bié)及(jí)其子类别(bié)。一(yī)位玩家可以分配到的(de)类别和子类别(bié)数量是没有(yǒu)限制的,你(nǐ)也可以这样理解:所有玩家都可(kě)以(yǐ)在(zài)游戏中(zhōng)追求多个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别(bié)是“发(fā)育型玩家”。这类玩家的终(zhōng)极目标是提(tí)高战力。归至这一类别的玩家会(huì)想尽办(bàn)法强(qiáng)化自己(jǐ)的账号,对游(yóu)戏的其(qí)他无国v是不是国5,国v与国vl的区别法帮助他们强化账号的领(lǐng)域不太感兴(xīng)趣(qù)。

发育(yù)型玩家可以分为三个子类别,主要取决于他们在游戏内身(shēn)处的阶段。这三个子类别分别是:建造者、研(yán)究者和(hé)训练国v是不是国5,国v与国vl的区别(liàn)者。建(jiàn)造者是专注(zhù)于(yú)建筑的玩家,这也是每一位新玩家都会经(jīng)历(lì)的(de)游(yóu)戏早(zǎo)期阶(jiē)段。

研(yán)究者专注(zhù)于花费较高的各类研究。最初的重(zhòng)要里程碑(bēi)是征伐平(píng)叛、T4士兵(bīng)、高级军制改革(gé)(额外部队(duì)队列)以及狂热和减(jiǎn)免(miǎn)加成(chéng)。研究者还会完成城(chéng)墙(qiáng)和城防(fáng)研究,如果(guǒ)玩(wán)家不希望将战力提升至(zhì)过高水平(避(bì)免提升迁移王国的难度),他(tā)们会选择跳(tiào)过这(zhè)类研究。

训练者热衷于建设部队(duì)。拥有超过(guò)100万(wàn)士(shì)兵才能在城(chéng)堡受攻击(jī)时将防御力提升至更高(gāo)水平(píng)。超过这(zhè)些数字的士(shì)兵都算作储备军,或是提(tí)高(gāo)战(zhàn)力(lì)的(de)附(fù)加力(lì)量。要(yào)注意(yì)的是,训练(liàn)者不一定是优秀的战士,在介(jiè)绍战士类别时,我会详细解释这一点。

2. 收(shōu)集者(zhě)

收集型玩(wán)家热(rè)衷于(yú)收集(jí)游戏内的(de)特定内容组合(hé),例如(rú)领(lǐng)主装备、指(zhǐ)挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家的(de)主要目的是拥有一(yī)套(tào)或多套上述(shù)内(nèi)容(róng),且等级达到更高(gāo)。

游戏(xì)内有许多内容组合(hé)可供(gōng)玩家收集。这(zhè)些(xiē)内容可以通过不同方(fāng)式为(wèi)玩家(ji国v是不是国5,国v与国vl的区别ā)提供加(jiā)成和增益(yì),而这正是玩(wán)家(jiā)收(shōu)集它们(men)的主要原因。其实,你向这些组合内容(róng)投入得越多,能从(cóng)中获得的加成和增(zēng)益数量反而会减少(shǎo),在多数情况下,最(zuì)有利的方式是专(zhuān)注于(yú)收(shōu)集(jí)多个内容组合(hé),每种东(dōng)西都收集(jí)一点,而(ér)不是只(zhǐ)收集某一(yī)个组合(hé)。

但是,收集者努力(lì)收集不一(yī)定(dìng)是为了加成和增(zēng)益。玩(wán)家也可能会喜欢收集指挥官,原因仅仅是(shì)他们(men)喜欢这些指挥官。当然(rán),也(yě)有玩家喜欢(huān)收集各种闪(shǎn)闪发(fā)光的(de)领(lǐng)主装备,因为对这类玩家而言(yán),它们实在(zài)是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类玩(wán)家(jiā)会(huì)为联盟提供资源,满足(zú)作战和活动的需(xū)求。他们会使用(yòng)账(zhàng)号超量收集资源,然(rán)后派遣(qiǎn)收(shōu)集者去填充联盟补给。作为主要的玩家类别,耕作者并没有特定的(de)终极目标,但他们是支持(chí)联盟长期(qī)生存的必要力量(liàng)。

收集资源的方式分为两种:

A) 超(chāo)量收集:采(cǎi)用这种方式的玩家会(huì)利用(yòng)外城建筑生(shēng)产资源。他们只会建造一(yī)种资源建筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以(yǐ)提高(gāo)生产加成的效(xiào)果。他(tā)们还会优先培养有利于提升该种生(shēng)产效果的指挥官,以及选择可以提(tí)高超量收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当(dāng)一种(zhǒng)资(zī)源点采集枯竭后,游戏就会生成其他资源点。收集者会派遣行军队列一个接一个(gè)地占领采集点(diǎn)。当然,不要忘(wàng)记圣堂可以提供(gōng)提升采集速(sù)度的(de)增(zēng)益哦!

在游戏早期阶段,采集(jí)资源(yuán)至关重要,因为它还可以帮助(zhù)玩家(jiā)强化领(lǐng)主的勇者装备套(tào)装(zhuāng)。即便(biàn)在后期,对于不同的游戏活(huó)动而言,采集的重要性依然不减。

4. 居(jū)民

“居民”类(lèi)玩(wán)家(jiā)的主要(yào)游(yóu)戏动力(lì)是(shì)加入游戏内的联盟(méng)和游戏外(wài)的社(shè)区。《权力的游(yóu)戏 凛冬将(jiāng)至》这款游戏拥有庞大的玩家基础(chǔ),其中包括许多有(yǒu)趣的(de)人,你(nǐ)可以与他们一(yī)起互(hù)动和交友。社区是鼓励多数(shù)玩(wán)家继(jì)续游玩这款游戏(xì)的重要因(yīn)素(sù)。

维斯特洛大陆的(de)居民是与社区互动最活跃的玩家(jiā),他们乐(lè)善(shàn)好(hǎo)施,能够在享(xiǎng)受游戏的同时,拥(yōng)有自己的(de)社交圈(quān)子(zi)。

在这款游(yóu)戏中,几(jǐ)乎每一位玩(wán)家的游(yóu)戏动力都是联盟(méng)、王国(guó)和好友(yǒu)。而(ér)这(zhè)款游戏之所以能延续,也依赖于我(wǒ)们一起携手构建的健康社(shè)区。

5. 战略家与(yǔ)领袖

战略家与领袖是推动这款游戏(xì)和其(qí)他(tā)玩家前进的动力(lì)引擎。领(lǐng)袖类玩(wán)家的终极目标是见(jiàn)证自己的联盟(méng)所向(xiàng)披靡。

要想带(dài)领战斗、活动(dòng)、联盟或王(wáng)国,玩家必须了(le)解游戏的运作机制。获得这类游戏知识和(hé)经(jīng)验却并不(bù)简(jiǎn)单,玩家需要花费许(xǔ)多(duō)时间,经历多场战斗,才能掌握在(zài)竞技游戏中领导他人的(de)能力。有(yǒu)一定的时间和精力,而(ér)且本身有一定(dìng)策(cè)略游戏经验且善(shàn)于运筹帷幄的玩(wán)家,在这样(yàng)的一款游戏(xì)中(zhōng)是十(shí)分少见的(de),但也正因为此,领(lǐng)袖(xiù)与(yǔ)战略家(jiā)在游戏中会(huì)受到(dào)更多玩家(jiā)的(de)爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热(rè)衷于领导(dǎo)他人(rén)和出谋划策,而且他们(men)会为此坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规(guī)划战场、将(jiāng)所有人部署(shǔ)在(zài)正确的位置就像是在(zài)下一盘大(dà)棋。要领导和引导其他(tā)玩家,领袖必(bì)须掌握特(tè)定(dìng)的社交技能且(qiě)拥有优异的天赋(fù)。

6. 冠(guān)军(jūn)

冠军(jūn)类玩家的追求是称(chēng)霸游戏活动或特(tè)定的目标活动。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至》内会有多种多样(yàng)的游戏(xì)活(huó)动,让我们一起(qǐ)拭(shì)目以待吧(ba)!

冠军类玩家(jiā)会(huì)谨慎选择(zé)战(zhàn)斗(dòu),专(zhuān)注于(yú)制定战术和战略,力(lì)求在游戏活动(dòng)中取(qǔ)得更(gèng)高名次。这(zhè)不(bù)光会让某(mǒu)些(xiē)玩家成为联盟中的红人,也(yě)会(huì)让某(mǒu)些顶尖(jiān)联盟站在(zài)更高、更(gèng)大的舞台(tái)上让全体游戏玩家(jiā)看到。而对(duì)于冠军类玩(wán)家而言,这(zhè)些无上的荣誉(yù)和声(shēng)望是他们孜孜(zī)不倦追求的(de)目标。

7. 战(zhàn)士

战斗就是体验*飙(biāo)升的 *** 感。本款游戏的战(zhàn)士类玩家可以(yǐ)分为两个子类别,相互(hù)之(zhī)间可(kě)能(néng)重叠(dié)(一名玩家(jiā)可以(yǐ)同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有你的(de)增益和加(jiā)成会在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)生效。要想成为集结领袖,你必须(xū)比其他玩家更(gèng)加(jiā)强大,经验也要(yào)足够丰(fēng)富(fù),其他(tā)人才有信心将士兵托付(fù)给你。除了(le)增益和(hé)加成以外,集结领袖还需要关(guān)注(zhù)集结的规模(mó)。集结规模过小的领袖(xiù)无法造(zào)成(chéng)大(dà)量伤害。此外,集结领袖通常(cháng)也(yě)是出色的(de)收(shōu)集者,因为他们需要与敌人旗鼓(gǔ)相当,甚(shèn)至更加(jiā)强悍(hàn)。强(qiáng)大的集(jí)结(jié)领袖能够占领奇(qí)迹(jì)城市,也能(néng)阻止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人(rén)的军队。

b) 集结参与者(zhě):联盟(méng)在战斗中的战力主要(yào)取决(jué)于参战者的(de)人数(shù)。越(yuè)多(duō)玩(wán)家愿意冒险(xiǎn)提供(gōng)自己(jǐ)的(de)士兵和巨龙参与集(jí)结与增援(yuán),赢得战斗的几率就越大。成为传奇(qí)斗(dòu)士是莫(mò)大的荣幸。本款游戏将会孕育出(chū)数不胜数的(de)伟大斗士(shì),其中(zhōng)不乏会有许(xǔ)多零氪(kè)玩家,他(tā)们会积极地参与每(měi)一(yī)场战斗中(zhōng)。

从另一方面(miàn)看(kàn),集结领(lǐng)袖(xiù)和集结参与(yǔ)者也可(kě)以是:

a) 零(líng)城(chéng)堡战士:集结领(lǐng)袖(xiù)和参与(yǔ)者在受到攻(gōng)击时,可以选择保(bǎo)留(liú)最少的士兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这(zhè)种做(zuò)法有助于将(jiāng)火(huǒ)力集中在更容(róng)易被(bèi)击败的(de)敌人身(shēn)上,躲(duǒ)避无法打败(bài)的(de)敌人所发(fā)起的攻击。零城堡战士无法成为建(jiàn)造者(发育型玩家),因为你需(xū)要将士(shì)兵数量(liàng)维持在较低的水平(píng),才能(néng)将他们藏起来。

b) 坦(tǎn)克:在其(qí)他游戏(xì)中(zhōng),坦(tǎn)克是指抵挡(dǎng)敌人伤害的角(jiǎo)色。而在(zài)这(zhè)款游戏中(zhōng),坦(tǎn)克类玩家所打造的账号比较(jiào)适(shì)合(hé)抵抗敌人的(de)集结攻击。坦克需要拥有更高数量的(de)士兵才(cái)有机(jī)会抵抗(kàng)集结规(guī)模较大(dà)的集结领袖(xiù)。他们还需要拥(yōng)有数量(liàng)足够(gòu)稳健的前排增援(yuán),才有助于(yú)阻挡伤(shāng)害,此外,巨(jù)龙的属性(xìng)也可(kě)以(yǐ)提(tí)升(shēng)他们的增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。无论多么(me)强大的坦克都无法(fǎ)孤军奋战(zhàn),需要依靠集结(jié)队友的协助(zhù)。

战士可以拥有不同的终极目标,但主要目标依然是参与战斗(dòu)。对战士(shì)而言,战(zhàn)场就是这款游戏存在(zài)的意(yì)义。正如瑟曦说(shuō)的那(nà)样“权力(lì)之争(zhēng),不胜则死。”部(bù)分战士会(huì)集中精力(lì)征服(fú)他(tā)人;部(bù)分(fēn)人渴望见证(zhèng)敌人元气大伤、损(sǔn)失(shī)士兵(bīng)。还有一些玩家则希望炫耀(yào)自(zì)己的(de)击(jī)杀数和(hé)军(jūn)功值(zhí)。军功(gōng)是一种特殊积分(fēn),在一(yī)位玩(wán)家(jiā)与解(jiě)锁骑士(shì)或以上爵位(玩家(jiā)的战力首次(cì)达到3000万(wàn)时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗(dòu)时(shí),如果该玩家击杀(shā)或损失T3以上士兵(bīng),就会获得军(jūn)功。

军功猎人,是指通过突袭其他世界和击(jī)杀士兵获得更多军功的玩家(jiā)、玩家(jiā)群体或(huò)联盟。为(wèi)防止在离线期间被军功猎(liè)人(rén)或入侵(qīn)者突袭,你(nǐ)务必在(zài)退出(chū)游戏前(qián)设置结(jié)界,或(huò)拜托他人来保护你的领地(dì)。

哪(nǎ)一个是更佳角色类别?

没有完(wán)美的角(jiǎo)色类别(bié)。在这款(kuǎn)即时(shí)战(zhàn)略开放世界游戏中,你可(kě)以选择自己(jǐ)的游玩风(fēng)格,并(bìng)在(zài)该方向上(shàng)大胆前进。最(zuì)重要的是以自(zì)己(jǐ)喜欢的方式尽情(qíng)享(xiǎng)受游戏乐(lè)趣。

角(jiǎo)色类别(bié)为(wèi)什么重要?

你需(xū)要知道自己希望在(zài)游(yóu)戏里做什么,才不(bù)会“误入歧途”。拥有(yǒu)众多(duō)士兵的玩(wán)家不一定适合成为战士,而收(shōu)集了(le)全部指挥官的玩家也不一定拥有(yǒu)更佳的属性。从另一方面(miàn)看,你(nǐ)需要寻找懂得欣赏(shǎng)自己游玩风格的人,加入与你(nǐ)目标一致的联盟。

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