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本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ)氯化钾相对原子质量是多少,,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

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如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太氯化钾相对原子质量是多少,

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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