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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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