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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(y酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围ī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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