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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(g选择复句例子十个,选择复句例子5个è)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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