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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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