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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前(qiá所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文n)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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