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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(sh织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思ì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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