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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编收集整理的《非常调查局:不灭》探索(suǒ)一起关(guān)于(yú)时空法阵的异(yì)常事件(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《非常(cháng)调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜(mí)无关的因素,但(dàn)也生硬(yìng)地(dì)充满了(le)故事(shì)。

《非常调查(chá)局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时空法阵的(de)异常事件——这来自你的一名死去的故人。

《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中虽然有(yǒu)很多(duō)与解谜无关(guān)的因素(sù),但也生硬地(dì)充满了故事。如果(guǒ)日记里只(zhǐ)有(yǒu)主(zhǔ)线(xiàn),没有传达(dá)的故事,情节(jié)就会(huì)特别单薄(báo)。这里(lǐ)的缺(quē)陷应该是这(zhè)些情节没有融(róng)入解谜,或者说(shuō)他没有分批(pī)融(róng)入(rù)剧情。

如果通过解谜(mí)获得(dé)一些信息,让玩家自己脑(nǎo)补,应该会更(gèng)有意思。比如你可(kě)以简化一些(xiē)日记(jì)内容,用另一种方式传递(dì)一部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她(tā)的同伴(bàn)的一些信息,然后通(tōng)过解(jiě)谜让玩家通过解谜(mí)获得(dé)同(tóng)伴的(de)工作手札或者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包(bāo)括死亡)。如果能一步一步获(huò)取信息,就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出(chū)戏。

《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》的人物立(lì)绘(huì)很(hěn)不(bù)错(cuò),人物画风(fēng)较为(wèi)细(xì)腻,玩家角色的身份(fèn)设计是可以穿越(yuè)时空的少女,旁(páng)边还有智能助手进行辅助。主控制器和小机器人的对(duì)话和提示相当自(zì)然,也(yě)不是(shì)特别出戏,这(zhè)一(yī)点做的不(bù)错(cuò)。

解谜(mí)没(méi)那么难,因为《非常(cháng)调查局:不灭》是(shì)小游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最(zuì)后一章(zhāng)的转盘。能(néng)在笔记(jì)本上记住符文的大致图(tú)案,如果非要我(wǒ)从几个(gè)中选的话,完全(quán)没有问题,但是在游(yóu)戏(xì)中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片对(duì)着画,这种玩(wán)法有点麻烦。即使剧情让主控抄(chāo)下(xià)来,之后也(yě)可(kě)以拿(ná)出来看着描(miáo)。

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总(zǒng)体感觉《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是剧情结构和(hé)玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框架(jià)很完善,需要的(de)东(dōng)西都有(yǒu),但(dàn)是感觉“这里(lǐ)”和(hé)“那里”好像意思(sī)差不多,都属于“处于(yú)雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人觉(jué)得无论世界观(guān)还是(shì)符文都是(shì)作者潜心(xīn)设计的游(yóu)戏世界,所有还是很(hěn)期待续(xù)集的(de)。

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