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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主1分钟前刚刚哪里发生了地震

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当1分钟前刚刚哪里发生了地震可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起(q1分钟前刚刚哪里发生了地震ǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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