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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

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总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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