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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bà一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币o)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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