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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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