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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(ha5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大uáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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