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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会(huì)空缺(quē)出(chū)一(yī)个主手精华,如(rú)果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行带横(héng)扫(sǎo)千军或无(wú)畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是(shì)空缺精华(huá)的,实战最少(shǎo)要带一(yī)个位(wèi)移。

我(wǒ)们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出(chū)了新精华之前的测试(shì),确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下(xià)来(lái)不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么(me)组队肯定(dìng)是(shì)后者输出更(gèng)高的(de)。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

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把衣服换成了新的精华(huá)恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较(jiào)低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻(gōng)速加成,想着还是(shì)测(cè)试一波(bō),结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以(yǐ)利用(yòng)上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明(míng)显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计(jì)伤(shāng)害(hài)差不多。

综上所述:

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①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结(jié)论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎(zěn)么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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