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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门yīn)属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了(le)

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