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骰子房中生成(chéng)的(de)掉(diào)落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会触(chù)发骰子(zi)房效果。

以撒的(de)结合骰子(zi)房(fáng)获得需要玩家先在楼层生成一(yī)个献祭房,献(xiàn)祭(jì)房有(yǒu)概率(lǜ)被骰(tóu)子房取代,骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上(shàng),拾(shí)取他们(men)将会触(chù)发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊的(de)房间,可(kě)以增加游戏的随机性。与大多(duō)数其他(tā)特殊(shū)房间不同,骰子房需要两把钥匙才能(néng)打(dǎ)开。

2、玩家获(huò)取骰子(zi)房,必(bì)须(xū)先决(jué)定是否(fǒu)在当前(qián)楼层生(shēng)成一个献祭房。

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3、这通常在每(měi)层发生(shēng)的概率(lǜ)为(wèi)1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总(zǒng)血量大于等于其当前(qián)的心之容器数目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果(guǒ)角色的钥匙数≥2,则此概(gài)率(lǜ)会(huì)增(zēng)加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们便触(chù)发骰子房效果。

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