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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词界面以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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