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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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