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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片cybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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