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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠(z文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求huì)落(luò)伤害。

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