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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(d两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音ā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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