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本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(预期收益率计算公式 预期收益率是什么bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(h预期收益率计算公式 预期收益率是什么uǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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