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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住房三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思中看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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