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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不够,中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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