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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音jī)制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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