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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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