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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女(加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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