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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(l赓续前行是什么意思,赓续前进的意思iàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目(mù)标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来(lái)的(de)那个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕(pà)的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌(dí)人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结(jié)束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个强化技(jì)能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并(bìng)且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条(tiáo)上的(de)图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技(jì),分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一(yī)天胡开(kāi)局之后随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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