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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索错一个题就往阴里装一支笔,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

错一个题就往阴里装一支笔ncybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏">

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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