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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞(fēi)剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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