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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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