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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象(xiàng)

ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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