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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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