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每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。
以撒(sā)的(de)结合忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。
一、效果
每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具(jù)选项(xiàng)。
道具每0.2秒变换一次。
多个错误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。
二、注意
减(jiǎn)速效果(例如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道(dào)具变换的速度。
一组道具(jù)中的一个是原本生成或被(bèi)重置后的道具,另外四个(gè)则会(huì)来自当前(qián)房间的道(dào)具池。
箱子中的道具通(tōng)常在生成后需(xū)要一个很小(xiǎo)的(de)间(jiān)隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道(dào)具(jù)生(shēng)成时便(biàn)可(kě)拾取该道具,可互(hù)动实体(tǐ)生成的道(dào)具同理(lǐ)。
以撒的长(zhǎng)子(zi)名分和堕化以撒的被(bèi)动效果将被该道具的效果完全(quán)覆(fù)盖(gài)。
如果在创世记的过程中获(huò)得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的(de)下一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。
见到作(zuò)为选项(xiàng)的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗尽。
达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道(dào)具不受错误王冠(guān)的(de)影响。
三、轶事
该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一(yī)个(gè)视觉(jué)错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的(de)生命计数(shù)器将(jiāng)会显示(shì)为一(yī)顶(dǐng)王冠。
该道具(jù)的描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。
该道具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误(水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样wù)。
这也使(shǐ)得该道(dào)具看(kàn)起来似(shì)乎是受到了错(cuò)误(wù)技的影响。
该道(dào)具是堕化以撒机(jī)制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻(xún)常(cháng),因(yīn)为大(dà)多(duō)数基于(yú)堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不(bù)是祸(huò)兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了