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晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪个属性好 四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果晋m是山西哪里的车(guǒ)与目(mù)标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū晋m是山西哪里的车)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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