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洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤

洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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