本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。
原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!
原神元素反应攻(gōng)略
元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:
元素(sù)反应一图流
先来看(kàn)图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。
火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)
融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。
冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):
水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高
冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。
草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩(yán)
扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。
结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介(dào)晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。
策略制定思路(lù)
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)
火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)
冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。
雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了