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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无畏契约(yuē)》菲德裂(liè)变峡(xiá)谷怎么玩(wán) 菲(fēi)德(dé)裂变峡谷攻防(fáng)教学游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

A点进攻:全(quán)部正面进攻难度挺大的,推荐分兵包夹,攻方看A点前压开局站在光幕和墙的夹(jiā)角(jiǎo)处瞄准图中铁皮横(héng)线的这个点跳投。

A点进(jìn)攻(gōng):全部正面(miàn)进(jìn)攻(gōng)难度挺大的,推荐分兵(bīng)包夹,攻方看A点(diǎn)前压开局站在光幕和墙的夹角处瞄准图中铁皮横线(xiàn)的这个点跳投,攻(gōng)方看A绳索区开局站(zhàn)在这个(gè)位置的(de)极限抬头瞄(miáo)准这个角(jiǎo)跳投,A绳索看A包从A大看(kàn)A包的(de)眼没有(yǒu)固(gù)定(dìng)点位我就不多说了,只要正常能扔到二(èr)楼平台就行,A点防(fáng)守:A包看A绳索(前进跳投)顶在A包点二楼平(píng)台的这个角落瞄准图中墙斜钢条的一个小坑(kēng)洞(dòng)前进(jìn)跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木区箱子(zi)的(de)这个角落瞄准这(zhè)棵(kē)树树叶(yè)的(de)这个空角(jiǎo)直接跳投,B大门看B包站在B大门(mén)这个瞄准(zhǔn)点出挨着墙抬头瞄准这个(gè)墙角跳(tiào)投。

《无畏(wèi)契约》菲德裂变峡(xiá)谷(gǔ)攻(gōng)防教学

裂变峡谷这张图(tú)很特别,跟其他 *** 两家对(duì)点的开局不同,警方可以开(kāi)局直(zhí)接占(zhàn)据(jù)包点严(yán)防死(sǐ)守,而匪(fěi)方会(huì)因为(wèi)一根绳索发挥更多进攻战术。黑梦在这张(zhāng)图(tú)非常强势,她的技能机制让她在裂变(biàn)峡谷(gǔ)的攻守两(liǎng)端都(dōu)能(néng)发(fā)挥极大的(de)作用。

此篇(piān)攻略(lüè)仅(jǐn)有两个不是直接跳(tiào)投(会标(biāo)注),其余点位全是直接跳(tiào)投的。

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一、A点进(jìn)攻

全部正面进攻难度(dù)挺大的,推荐分兵(bīng)包夹。

1、攻(gōng)方看A点前压(yā)

(这颗眼(yǎn)我试了快1个小时才成功)

开(kāi)局站在(zài)光幕(mù)和墙的夹角处

瞄(miáo)准图中铁皮横(héng)线的这(zhè)个点(结(jié)合下两张图(tú))跳投

这颗眼会从图(tú)中窗(chuāng)户的缺口掉下去落到A区大堂

这颗眼会(huì)看到从A门或(huò)A大(dà)前压的(de)敌(dí)人(rén)。

2、攻方(fāng)看A绳索区

开局站在这个位置的极限(掉不下去不(bù)用(yòng)怕)

抬头瞄准这个(gè)角(jiǎo)跳(tiào)投

这(zhè)个(gè)眼是给想要A门出去的队友敌人信息,防敌(dí)人架枪

3、A绳索看A包

从(cóng)A大(dà)看A包(bāo)的眼没有固(gù)定点位我就(jiù)不多说了,只要正常能扔到二楼平台就(jiù)行。

从A门出来后,站(zhàn)在(zài)门左(zuǒ)侧墙(qiáng)线(xiàn)的(de)这个角落

抬头瞄准棚顶的这个角直接跳投(tóu)

这(zhè)个眼几乎(hū)会看到A点(diǎn)部署区的所有位置

二、A点(diǎn)防(fáng)守

1、A包看A绳(shéng)索(前进跳投(tóu))

顶在A包点(diǎn)二楼平(píng)台的这个角落

瞄准图中墙斜钢条的一个小坑洞前进跳投(tóu)(这个按住W跳投就(jiù)行)

这个眼会扔到墙角上,能看(kàn)到A绳索区敌方动向

三、B点进攻

1、B箱看(kàn)B包

站在B树木区箱子的这(zhè)个(gè)角落

瞄准(zhǔn)这棵树(shù)树叶(yè)的这个(gè)空角直接(jiē)跳(tiào)投(这个开低(dī)画质容易(yì)看,开高画质看不(bù)出来)

开高画质(zhì)可以用这个,E技能UI上方(fāng)圆点对准隧道牌的字(zì)母N的左(zuǒ)上角跳(tiào)投,跟(gēn)上面那个效果一样

能看到B包点(diǎn)内几乎所有位置

2、B大门(mén)看B包

站在B大门(mén)这个瞄准点出挨着墙

抬头瞄准这个墙(qiáng)角跳投

同样能看到B包点内几乎所有位置

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