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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(ch感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜à)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

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四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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