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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比的所有(yǒu)内容(róng)了(le),想了解(jiě)更(gèng)多相(xiāng)关(guān谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)资讯攻略(lüè)请持续关(guān)注本(běn)站崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)专(zhuān)区。

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