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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

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三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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