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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是(shì)人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级(jí),画(huà)风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建造防(fáng)御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽(shuǎng),大家一起割(gē)草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的(de),只是(shì)战斗性(xìng)能(néng)差(chà)不多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而(ér)是死后(hòu)可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例(lì)很高,这(zhè)一点在后期应该会更加突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合(hé)搭(dā)配有(yǒu)一定的空间(jiān)和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一(yī)定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有差别(bié)的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级(jí),整(zhěng)体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构(gòu),养成线不多,升级需(xū)要(yào)的(de)资(zī)源跳跃(yuè)很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是一(yī)个数值导向的(de)游戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免费(fèi)项(xiàng)目也(yě)要靠广告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美术(shù)质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识度(dù)一般(bān),界(jiè)面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题(tí)和建议

1.漫(màn)画解释完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是跳过动画的(de)功(gōng)能还是(shì)可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能是动(dòng)作资(zī)源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一(yī)定(dìng)的(de)压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空间(jiān)有(yǒu)限,虽(suī)然(rán)省(shěng)了来(lái)回跑,但是(shì)明显吃(chī)数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击(jī)振(zhèn)动反馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有一(yī)个(gè)区别,如果以人(rén)为主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果就(jiù)要挂在(zài)人(rén)身(shēn)上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击(jī)的(de)反馈应(yīng)该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的攻1ma等于多少a,1ua等于多少a击效果不明显,怪物(wù)多了之后,根(gēn)本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特(tè)效。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾(jí)风(fēng)剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要(yào)是(shì)人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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