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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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