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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。
杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。
之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。
下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)
中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱
切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害
*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次
带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒
快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害
投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害
灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害
突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱
隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用
飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次
全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害
内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次
冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点
勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命
千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓
无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)
猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害
精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)
终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害
背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害
足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)
飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18
华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。
死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好
玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡
刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16
致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒
催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍
恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)
尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓
弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次
致残毒云:不建议抓,效果一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒
2.防御端
猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人
更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡
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后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡
尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血
逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中
残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带
灵动步伐:
幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)
听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈
很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带
3.运转端(duān)
早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果
杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌
战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量
本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌
独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓
计算下注:无(wú)脑抓一张把
双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓
必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费
*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量
总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。
开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了