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i 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

  微端是什么(me)意(yì)思?是微端网游的。关(guān)于微端是(shì)什么意思(sī)以及微(wēi)端是什(shén)么意思啊,游戏(xì)微端是什么意思,下(xià)载(zài)微端(duān)是什(shén)么意思,传(chuán)奇(qí)微(wēi)端是什么意(yì)思(sī),pc微端是什么意思等(děng)问题,小编(biān)将为你整(zhěng)理(lǐ)以下(xià)的知(zhī)识答(dá)案:

手机端玩的叫微(wēi)端(duān)吗

  手机端玩的叫微端的。

  游戏是无论男女老少都(dōu)不能丢(diū)失的一样东西,已经渗(shèn)透(tòu)到我们的生(shēng)活中,从PC网游到手游,随着互联网的(de)不断发展,游戏模式也(yě)在(zài)不断进化,目前就(jiù)出现了一种新的游戏(xì)模(mó)式(shì)“微(wēi)端”,十分受玩家(jiā)的欢迎。

  那么何为“微端”,“微端”手游实际上是(shì)将(jiāng)原来手机上(shàng)的(de)H5游戏打包成一(yī)个(gè)非(fēi)常小(xiǎo)的游(yóu)戏包,用于游戏的(de)推广(guǎng),一般(bān)的包体会(huì)控制(zhì)在3M—5M之(zhī)间,不(bù)会(huì)超过10M。

  微端手游它(tā)不同于(yú)一般的H5游戏,因为它(tā)不是只有一条链接(jiē),而(ér)是拥(yōng)有一个(gè)完整的游戏(xì)包体,可以在各(gè)大渠道(dào)上进行推(tuī)广。但另外(wài),它的运行模式又与(yǔ)H5游(yóu)戏(xì)极为相似,游戏(xì)的小包体下载(zài)后,会(huì)在后续(xù)的游戏过程(chéng)中(zhōng)同(tóng)步加(jiā)载数据,让(ràng)用户逐(zhú)渐体验完(wán)整(zhěng)游戏(xì)。

  用户对(duì)小包(bāo)体游(yóu)戏的友(yǒu)好度(dù)本来就比(bǐ)较高,而(ér)“微端(duān)”游戏能将小包(bāo)体做(zuò)到(dào)极(jí)致。它的初始包体一般都在5M以(yǐ)下,那么对用户(hù)来说,即便(biàn)不在(zài)WIFI环境下,用移(yí)动网络(luò)下(xià)载这(zhè)一游戏也不会有什么压(yā)力(lì)。而且因为包体非常小(xiǎo),游戏下(xià)载(zài)的速度很快,甚至达到秒下,因(yīn)此对用户(hù)的(de)体验(yàn)也会更佳,减去(qù)了游戏下载的等待过(guò)程。

  站在渠道的角度,“微端”手i游带来(lái)了推广(guǎng)的利(lì)好,能够(gòu)提升平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当游戏下载或更新的(de)大小超(chāo)过100MB时,就不能使用移动蜂(fēng)窝数据进行下载(zài),必须在WIFI环境下(xià)下载,而“微(wēi)端”显然(rán)很好地避免了这一问题。

  尽管“微端(duān)”的运(yùn)行模式和(hé)H5游戏是基(jī)本一致的(de),但它(tā)又比H5游戏更具优(yōu)势。由(yóu)于H5游戏本身就是一条(tiáo)链接,因(yīn)此现阶段(duàn)的推广受限于(yú)玩吧(ba)、QQ空(kōng)间、浏览器等平(píng)台,导量的主动权都掌握在渠道上。而把H5游戏打包成一(yī)款APP游戏之后,可(kě)操(cāo)作的(de)市场(chǎng)空间就(jiù)会大很多,能(néng)摆(bǎi)脱对H5平(píng)台过于依赖的状况。

  同样的,在游戏(xì)留存(cún)上(shàng),“微端”的表现也会(huì)更好一些。H5游(yóu)戏(xì)的留存率不高是普(pǔ)遍存在的问题,因为玩家想要再(zài)次进入游戏时,入口很难再(zài)被找到,因此(cǐ)用户流失非常严重。而“微端”则不存在这个(gè)问题(tí),因为它是一个APP游戏包,下(xià)载安装于用户的手(shǒu)机(jī)中,基本(běn)不存(cún)在(zài)丢(diū)失的情况。

  微端和h5是在手游快速发(fā)展的现(xiàn)在(zài)顺着时代的(de)潮流出现的产物,这两者(zhě)有一个共同点就是容(róng)量小、内容丰富,区别就在于微端(duān)是客户(hù)端(duān)的形式,h5是手机页游的形式(shì),产品同质化,这是目前中层游戏发(fā)行商所共同(tóng)面(miàn)临的问题,他们迫切需要找到(dào)自己的差异点(diǎn),建立(lì)起核心竞争力。以应(yīng)对如今的游戏市场。

微端(duān)是(shì)什(shén)么意思

  是微端网(wǎng)游的。

  客户(hù)端(Client)或(huò)称为用户(hù)端,是指与服务器(qì)相对应,为客(kè)户提供(gōng)本地服务的(de)程序。

  除了一(yī)些只在本地运行的应用程序之外,一般(bān)安装在普(pǔ)通的客户机上(shàng),需要与服务端互(hù)相配合运行。

  因特网发展以后(hòu),较常(cháng)用(yòng)的用户端包括了如(rú)万维网(wǎng)使用的网页浏览器,收寄电子邮(yóu)件时的电(diàn)子邮件客户端,以(yǐ)及即(jí)时(shí)通讯的客户端软件等。

  对于这一(yī)类(lèi)应用程序,需要网络中有相(xiāng)应的服务(wù)器和服务(wù)程(chéng)序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等(děng),这(zhè)样在客户机和服(fú)务器(qì)端,需要建立特(tè)定的通信连接,来保证应(yīng)用程序的正常运行。

发展(zhǎn)历(lì)史

  2010年(nián)起,经常会发(fā)现页游广告的身影,越来越露骨,什么老公不在家,今晚空虚寂寞冷等口号已经(jīng)是屡见不(bù)鲜了。

  微端(duān)游(yóu)戏想要在众多网(wǎng)游杀出重(zhòng)围,必须坚持打造品牌游戏(xì),在消费者(zhě)心中树立正面(miàn)、积极的形象,同时坚持(chí)创新(xīn),从游戏品质和游戏(xì)内容(róng)等方(fāng)面创新(xīn),而不(bù)简(jiǎn)单的(de)山寨和(hé)照(zhào)搬照套。

  那么相信在2012年,微端(iduān)游戏定能杀出重围(wéi)。

什么是游戏微(wēi)端

  游戏微端(duān)指微端网(wǎng)游,就是游戏微型客户(hù)端,通过极小的微客户端的下载,运行,实(shí)现游(yóu)戏可(kě)短时间(jiān)正常运行,并实现边下边玩。

  相关介绍:

  微端游戏同样需要客户端下(xià)载(zài),只是他和常(cháng)规(guī)客户端(duān)下载(zài)的顺序不(bù)一样罢了。

  大部分游戏(xì)资料在玩家玩游戏的(de)过程中(zhōng)再下载(zài),这样(yàng)一边(biān)保证了玩家对游戏的热情(qíng)也能保(bǎo)证(zhèng)游(yóu)戏的正常运行。

  扩展资(zī)料

  相关背(bèi)景:

  微端网游和网页游戏最大的区(qū)别还(hái)是在于微端网游(yóu)是有客户(hù)端(duān)的游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)微端也要下载,但相比起传统客户端游戏(xì),那只是一瞬(shùn)间的(de)事情。

  微端网游(yóu)是利用玩家边游戏边下载(zài)相关内容,从而完善游(yóu)戏客(kè)户端(duān)的内容(róng)。

  对比起传统网页游戏的(de)FLASH加载(zài)技术,有端的(de)网络游戏有着(zhe)无法超越(yuè)的优势(shì),无论是游戏(xì)人物的(de)造型(xíng)还(hái)是(shì)游戏场景的细腻变化,都(dōu)是(shì)远胜于网(wǎng)页游戏,达到和传统(tǒng)客户(hù)端游戏相当的水平。

  但从另一方面看,微端网游夹杂在页(yè)游和端(duān)游之间,缺少了网(wǎng)页游(yóu)戏(xì)的简便性和(hé)灵活(huó)性,且在游戏表(biǎo)现力上弱于同档次(cì)客户(hù)端游戏。

  虽然一些游戏开发商(shāng)推(tuī)出了(le)页(yè)游和微端(duān)共存(cún)的双(shuāng)重模(mó)式,但在实际的用户体验上依然有很多不尽如人意的地方(fāng)。

  参考资料来源:百度百科-微端网游(yóu)

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手机端玩(wán)的叫微端吗

  手(shǒu)机端玩的叫微端的。

  游(yóu)戏是无(wú)论男女老少(shǎo)都不(bù)能(néng)丢失的一(yī)样东西(xī),已经渗透到(dào)我(wǒ)们的生活中,从PC网(wǎng)游到手游,随着互(hù)联(lián)网的不(bù)断(duàn)发展,游戏模式(shì)也(yě)在(zài)不(bù)断(duàn)进化,目前就出现(xiàn)了(le)一种新的游戏模式“微端”,十分(fēn)受玩家(jiā)的(de)欢(huān)迎。

  那么何为“微(wēi)端”,“微(wēi)端”手(shǒu)游(yóu)实际上是将原来手(shǒu)机(jī)上的H5游戏(xì)打包(bāo)成(chéng)一(yī)个(gè)非常小的游戏包,用于(yú)游戏的(de)推广,一般(bān)的包体会控制在3M—5M之间,不会(huì)超过10M。

  微端手(shǒu)游它不同于一般的H5游戏,因为它不是只有一条(tiáo)链接,而是(shì)拥有一个完整的游戏包(bāo)体,可以在各大渠道上进行(xíng)推广。但另外(wài),它(tā)的运行模(mó)式又与H5游(yóu)戏极为相(xiāng)似,游戏的小(xiǎo)包体(tǐ)下载后,会在(zài)后续的(de)游戏过程(chéng)中(zhōng)同步加载(zài)数(shù)据,让用(yòng)户逐渐体验完整游戏。

  用(yòng)户对小包体(tǐ)游(yóu)戏的友好度(dù)本来就比较高,而“微端”游戏能将(jiāng)小包体做到极(jí)致(zhì)。它的初始包体一般(bān)都在5M以下,那么对用(yòng)户(hù)来说,即便不在(zài)WIFI环境下,用移(yí)动(dòng)网络(luò)下载这一(yī)游戏也不会有(yǒu)什么压力。而且(qiě)因(yīn)为包体非常小,游戏下载(zài)的速度很快,甚至达到秒(miǎo)下,因(yīn)此对用户(hù)的体验也会更佳,减去了游戏下(xià)载的等待过程。

  站在渠道的角度,“微端”手游带来了推广的利好(hǎo),能(néng)够提升平台(tái)的(de)活跃。以App Store为例,当(dāng)游(yóu)戏下载或更新的大小(xiǎo)超(chāo)过100MB时,就不能使用(yòng)移动蜂窝数据进行下载,必须在(zài)WIFI环境下下载,而“微端”显然很好地避(bì)免了这一问(wèn)题。

  尽管“微端”的(de)运行模式(shì)和H5游(yóu)戏是基本一(yī)致(zhì)的(de),但它又比(bǐ)H5游戏更具优势。由于(yú)H5游戏本(běn)身就(jiù)是一条链接,因此(cǐ)现阶段(duàn)的推(tuī)广受限于玩吧、QQ空(kōng)间(jiān)、浏(liú)览器等(děng)平台(tái),导(dǎo)量的(de)主(zhǔ)动权都掌(zhǎng)握在渠道上。而把(bǎ)H5游戏打包成一款APP游戏(xì)之(zhī)后,可操作(zuò)的市场空(kōng)间就会(huì)大(dà)很多,能摆(bǎi)脱对H5平台过于(yú)依赖的(de)状况。

  同(tóng)样的,在游戏留存上,“微端”的表现也(yě)会更好一些。H5游(yóu)戏的留(liú)存率(lǜ)不高是普(pǔ)遍存在的(de)问题,因为玩家想要再次进入(rù)游戏时,入(rù)口很(hěn)难再(zài)被找(zhǎo)到,因此用(yòng)户流(liú)失(shī)非常(cháng)严重。而“微端”则不存在这个问题,因为它是一个APP游戏包,下载安装于用(yòng)户的(de)手机中,基(jī)本(běn)不存在丢失(shī)的情况。

  微端(duān)和h5是在手游快速发展的现在顺着时代的潮流出(chū)现的产物,这(zhè)两者有一个共同点就(jiù)是容量小、内容丰富,区(qū)别(bié)就在于(yú)微(wēi)端是客户端的形式,h5是手机页(yè)游的形(xíng)式,产(chǎn)品同质化,这是目前中(zhōng)层(céng)游戏发行商所共(gòng)同面临的(de)问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞争力。以应对(duì)如今的游戏市场。

微(wēi)端是(shì)什么意思(sī)

  是微端网游的。

  客户(hù)端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对(duì)应(yīng),为客户(hù)提供本(běn)地服(fú)务的程序。

  除(chú)了一(yī)些只在本(běn)地(dì)运行的应(yīng)用程序之(zhī)外,一般安装在普(pǔ)通的客户(hù)机上,需要(yào)与服(fú)务端(duān)互相配合运(yùn)行。

  因特网(wǎng)发(fā)展以后(hòu),较(jiào)常用(yòng)的(de)用户端(duān)包括了如万维网使(shǐ)用(yòng)的网(wǎng)页浏览器i,收(shōu)寄电子邮件时的(de)电子邮(yóu)件客户(hù)端,以及(jí)即时通讯的客户端软件(jiàn)等。

  对于这一类应用(yòng)程序,需(xū)要网络中有(yǒu)相应的服(fú)务器和(hé)服务程序来提(tí)供(gōng)相应的服务,如数据(jù)库服务(wù),电子(zi)邮(yóu)件服务等(děng)等,这样在客(kè)户机(jī)和服务器(qì)端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行(xíng)。

发展历史

  2010年起,经常会发(fā)现(xiàn)页游广告的(de)身影(yǐng),越来(lái)越露骨,什么老公(gōng)不在家,今晚空虚寂寞冷(lěng)等口号已(yǐ)经是屡(lǚ)见(jiàn)不鲜了。

  微端游(yóu)戏想(xiǎng)要在众多(duō)网游(yóu)杀(shā)出(chū)重围,必须坚持打造(zào)品(pǐn)牌(pái)游戏(xì),在(zài)消(xiāo)费者心中树立正面、积极(jí)的形象,同(tóng)时(shí)坚持创新,从(cóng)游戏品质和游戏内容等方面创新,而不简(jiǎn)单的山寨和(hé)照搬照套(tào)。

  那么相信在2012年,微端游(yóu)戏定能杀出重围。

什么是游戏微(wēi)端

  游(yóu)戏微端(duān)指微端网游,就是游戏微型客户端,通过极小的微客(kè)户端的下载,运行,实(shí)现游戏可短(duǎn)时间(jiān)正常运行,并实现边下(xià)边玩。

  相关介绍(shào):

  微端游(yóu)戏同样需要(yào)客户端下(xià)载,只是他(tā)和常规客户端下(xià)载的顺(shùn)序不一样罢了。

  大部分游(yóu)戏资(zī)料在玩家玩游(yóu)戏的过程(chéng)中再下载,这样一边保证(zhèng)了玩家对游戏(xì)的热情也能保(bǎo)证游戏的正常运行。

  扩展资料

  相关背景:

  微(wēi)端(duān)网游和(hé)网页游戏最大的区别还(hái)是在(zài)于微(wēi)端(duān)网游是(shì)有客户(hù)端的游戏,虽然(rán)微端也(yě)要(yào)下载,但相(xiāng)比(bǐ)起传(chuán)统客户端游(yóu)戏,那只是一瞬(shùn)间的事(shì)情。

  微(wēi)端(duān)网游是利用(yòng)玩(wán)家(jiā)边(biān)游戏边下(xià)载(zài)相关(guān)内容,从而完善(shàn)游(yóu)戏客(kè)户端的内容。

  对比起传统网页游戏的FLASH加载技术,有(yǒu)端的(de)网络游戏(xì)有着无法超越的优势,无(wú)论是游戏人物的造型还是(shì)游戏(xì)场(chǎng)景的细腻变化,都是远胜于(yú)网(wǎng)页游戏,达(dá)到(dào)和传统客户端(duān)游戏相当的水(shuǐ)平。

  但(dàn)从(cóng)另一方面看,微(wēi)端网游夹杂(zá)在页游和端游之间,缺少了网(wǎng)页(yè)游戏(xì)的简便性和灵活(huó)性,且(qiě)在(zài)游戏表现力上弱于同档次客户端游戏(xì)。

  虽然一(yī)些(xiē)游戏开发商推出了页(yè)游和微端(duān)共存的双重模式,但在实际的(de)用户(hù)体验上(shàng)依(yī)然有很多不尽如人意的地方。

  参考(kǎo)资料来源:百(bǎi)度(dù)百科-微(wēi)端(duān)网游(yóu)

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