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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de)张学良多高,少帅张学良多高,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化张学良多高,少帅张学良多高p>

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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