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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循n是什么化学元素,n是什么化学元素符号

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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